Unity 3D

 

¿Programar videojuegos?

Unity es un motor desarrollado por Unity Technologies el cual ha tomado fuerza dentro de los usuarios por la facilidad para desarrollar de manera amigable en iOS, Android, Linux, Windows. Lo que se puede hacer con ésta tecnología es casi tan ilimitado como nuestra imaginación misma, trae soporte completo para gráficos 3D de gran calidad, sobras, iluminación, efectos de sonido, etc. Atrévete a crear mundos digitales más allá de tu imaginación.


Objetivo:

Proporcionar el conocimiento para utilizar todas las técnicas para crear videojuegos con Unity 3D.

 

¿A quién está dirigido?

  • Estudiantes con experiencia en diseño y programación.
  • Diseñadores Gráficos con experiencia en programación
  • Programadores


Pre-requisitos Sugeridos: 

  • Software de modelado y animación en 3D (Blender, Maya, 3DSMAX)
  • Software edición de mapa de bits (GIMP, Photoshop)
  • Programación orientada a objetos (C#, Javascript)
  • Interés por los videojuegos


Requerimientos Técnicos:

  • Requerimientos de hardware para Unity 4: 
    Windows: XP SP2 o posterior
    Mac OS X: Intel CPU & “Snow Leopard” 10.6 o posterior
  • Requerimientos mínimas de hardware: 
    6GB libres en disco duro
    1GB de RAM,
    Intel Core 2 Duo 2.4Ghz .
    Tarjeta de gráficos. (cualquier tarjeta posterior al 2004)


Temario:

  • Introducción
    ¿Qué es Unity3D?
    Engine de juegos,
    Real time rendering
    ¿Que es rendering?
    Mapa que explique la relación de Unity con otros programas (como lo hace unity)
    Unity se integra por cachitos; scripts, texturas, modelos, shaders, plugins, store assets, etc.
    Ejemplos de lo que se hace con Unity3D
  • First look: Unity 3D
    Proyecto default de Unity
    Esquema de las partes de Unity
    Reorganización de la interfaz
    Otras herramientas que se agregan a la interfaz
  • First Look: Scene View
    Crear un proyecto vacío en Unity
    Agregar un Cubo
    Moverte alrededor del scene View
  • Materiales
    Crear y asignar materiales en Unity.
    Material number
    Material creation: Create folder, create material
    Import a texture, import details; alpha, aniso, trilinear, bilinear. (settings para la calidad).
    Show example of angled texture??? Will probably have the issue…
    Asign texture to material
    Offsets x,y, scale
  • Shaders
    ¿Que son los shaders?
    Diferentes tipos de shaders y sus propiedades
    Diffuse shader
  • Lightmaps
  • TerrainTool
    TerrainExtensions
  • Agua
  • Particle Systems
    Shuriken, crear fuego


¿Qué incluye el servicio?

El Taller se ofrece en modalidad presencial con las siguientes características:

  • 24 horas de duración.
  • Material con licencia Creative Commons.
  • Diploma de participación.
  • Servicio de cafetería.


Lugar y fechas:

  • Por definir


Precio:

  • MXP $7,590.00 + IVA
  • Si llevas tu equipo: MXP $6,840.00 + IVA

Instructor:

  • Eduardo San Miguel García
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